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中東游戲啟示錄,中東地區游戲趨勢報告重磅首發
2023-08-15 12:15:40 來源:霞光社 編輯:news2020

中東,中國出海游戲廠商的掘金熱土。

這里有著充足的人口紅利、年輕化的人口結構與超高的互聯網滲透率:

中東地區有近5億人口,互聯網普及比例達80%,其中GDP的60%集中在人口占14%的海灣6國;土耳其、沙特和阿聯酋移動應用收入占中東地區80%的市場份額;在數字化基建方面,海灣國家中最具活力的兩大經濟體沙特、阿聯酋的互聯網滲透率超過99%,分別位居全球第三、第四位。


【資料圖】

這里也有著付費意愿良好的高凈值玩家,市場前景廣闊。在日韓、歐美等傳統成熟游戲趨于疲軟的今天,中東依然保持著年收益25%的高速增長。

這樣一片充滿著無限可能的游戲沃土,必然吸引到諸多玩家入局、群雄逐鹿。

龍騰簡合旗下《蘇丹的復仇》是先行者。近幾年,騰訊、網易、米哈游、龍創悅動、莉莉絲、沐瞳科技等不同體量的公司,也在接連布局中東。

根據data.ai2022年上半年的數據,在沙特手游收入排行榜前十位中,中國游戲廠商占據四席;而在另一主要市場阿聯酋,中國手游更是在前十排行榜中占據半壁江山。

那么,在中東這片廣袤疆域內,有哪些游戲市場值得出海公司重點發力?各自的市場概況與傾向的游戲類型又有何不同?目前中東游戲市場的競爭格局如何?游戲廠商在支付、云服務、本地營銷等價值鏈環節中,可以選擇哪些公司進行合作?中東游戲市場未來的發展趨勢又會如何?

霞光社旗下咨詢服務品牌霞光智庫,基于相關行業數據和用戶調查,從中東地區移動游戲市場概況、熱門國家移動游戲市場、出海現狀及頭部產品、移動游戲生態等維度,對中東游戲市場的現狀進行分析,并預測中東游戲市場發展的趨勢,正式發布《中東地區游戲趨勢報告》,希望能夠為游戲出海參與者提供參考。

01

中東地區四大市場:土耳其、沙特、阿聯酋、埃及

美國市場研究公司Niko Partners的報告顯示,2021年,中東三大游戲市場(沙特、土耳其、埃及)有約6532萬游戲用戶。據預測,2025年這三大市場游戲用戶將達8580萬,年收入31億美元。

土耳其:游戲產業增長迅速,卡牌游戲本土化特色強

土耳其是中東第二大經濟體,游戲玩家超3000萬,市場規模居中東地區首位。據Gaming in Turkey 的數據,2022年土耳其游戲收入共6.25億美元,移動游戲收入 2.75億美元。當地玩家體量巨大,游戲習慣較好,本土游戲工業發展較快,游戲產業及人才快速成長。

從市場獨特性角度而言,土耳其玩家比其他地區用戶更偏愛棋牌玩法,他們有成熟的本土化玩法,暢銷榜Top20中接近50%都為okey類玩法,與其他市場顯著不同。

沙特:用戶付費意愿極強,中東變現效果最好區域

沙特游戲市場變現潛質優秀。據Newzoo統計,游戲用戶的ARPPU(每付費用戶平均收入)高達270美元,12%的用戶會在手游中進行重度消費,付費玩家接近2900萬。

沙特官方對于游戲產業頗為重視,提出到2030年,要讓電競與游戲相關產業創收達到王國GDP的0.8%-1%,約為人民幣930億左右。

阿聯酋:用戶付費意愿極強,傾向角色扮演、益智類游戲

阿聯酋和沙特同屬海灣六國,用戶在付費偏好上與沙特類似,玩家對游戲付費預算較高,對社交網絡運用程度較高,當地擁有強大的互聯網基礎設施,支撐用戶的中重度游戲需求。

但相對中東其他地區,沙特對角色扮演、益智游戲有明顯偏好,對卡牌游戲、桌面棋牌付費偏好相對較弱。

埃及:用戶年齡結構優質,付費能力亟待開拓

埃及地理上不屬于海灣六國,用戶付費意愿較低,但他們是中東地區玩家基數最大的市場。據Niko Partners統計,埃及玩家人數超出阿聯酋與沙特之和,增長潛力豐富。

相比其他市場,埃及玩家對角色扮演類游戲偏好度較高,對于策略付費比起沙特、阿聯酋偏好度較低。

02

中東地區移動游戲出海現狀及頭部作品

中東游戲出海熱門及黑馬賽道:SLG具備傳統優勢,二次元與IP游戲有一定空間

在賽道方面,國內出海廠商所在賽道種類日趨多元化。在暢銷榜TOP200的出海游戲SLG中,國內出海廠商占據超過50%;且前30中有8個席位是中國廠商,優勢明顯。動作、角色扮演游戲也在不斷發力,比例不低。目前國內出海廠商在中東地區投放最多的游戲類型是益智、休閑、策略、文字類游戲。

此外,接觸過歐美文化的中東年輕用戶增加,對二次元游戲的發展也有較大的促進作用。《原神》等冒險游。、IP改編的RPG游戲熱度,也來源于這部分年輕用戶。隨著這部分用戶的移動設備性能提升,二次元中重度游戲的偏好程度也會加深。

中東出海頭部廠商現狀與競爭:頭部廠商全球化發力,垂直區域廠商深挖用戶潛力

出海中東的頭部廠商主要分為兩種類型:一種是以強大的全球性研發運營能力,生產全球化的重度游戲,如騰訊、莉莉絲等,以動作射擊、MMOROG、策略類游戲為主;另一部分是以中東目標市場,通過精細的用戶研究以及本土化運營的龍創悅動、龍騰簡合等,以策略、棋牌、休閑等游戲為主。

頭部第一集團已確立。騰訊憑借《PUBG Mobile》收入穩居出海中東游戲公司首位,并占據將近50%的收入份額;頭部5家公司占據近70%的收入份額,游戲發行時間超三年占比高,新入局玩家適宜從新進垂直領域發力。

近一兩年中,米哈游憑借《原神》類的二次元游戲、海彼憑借一系列休閑游戲、點點互動憑借模擬經營游戲皆獲得較快增長,也可見中東玩家對于品類多元化的潛能有所提升。

一位深耕中東游戲市場的資深營銷人士告訴霞光社,《原神》在中東的成功讓從業者看到了中東市場的更多潛力。“在此之前,我們覺得中東游戲就是歐美寫實風,但這里有這么大的年輕人口基數,這代人多多少少都受到過日韓或者歐美文化的影響,因此對二次元的接受度也會更高。所以游戲廠商可以多嘗試不同品類的游戲,目前二次元還有發展空間,MMORPG(大型多人在線角色扮演類游戲)在中東也是一個相對藍海的品類。”

中東的SLG游戲及偏好玩法:COK類邏輯易懂,用戶偏好直白引導及玩法

SLG作為全球重度游戲中的熱門品類,優勢是生命周期長,付費效果好。游戲的玩法以模擬策略戰爭為主,通過戰爭社交取得了較好的留存率,以18-40歲男性作為主流用戶。

在中東,這類游戲成功的主要原因是,中東玩家以男性居多,且社交需求強烈,SLG的樂趣之一正在于玩家的社交交互。

SLG游戲主流玩法共分為四種類型,其中又以列王的紛爭(即COKLike)為目前的主流。中東地區更適合COKLike類型的游戲——因為邏輯簡單直白,玩法學習成本低,容易留住大R玩家;但也同質化,玩法創新少。

由于SLG游戲高投入慢回收,因此大部分廠商對投資也相對謹慎,主要仍是以COKLike玩法與不同背景組合。廠商仍在探索X+SLG的玩法,以擴大玩家群體。

對此,一位游戲行業資深研究人士告訴霞光社,“總體來說,沙特、阿聯酋適合重度游戲出海,因為重度游戲生命周期長、用戶忠實度高、氪金點比較多,能夠激發兩國土豪玩家的付費欲望。”

中東游戲社群情況及投放分發渠道:重度游戲社交性強,社交渠道影響力大

中東地區用戶的線下娛樂項目相對局限,因此他們在社交媒體上會投入大量時間,GlobalWebIndex的研究表明,中東和非洲地區范圍內的社交媒體用戶,每天在社交網絡上花費時間超過3.5小時,位居全球前列。中東地區的網民平均每人擁有8.4個社交媒體賬戶,阿聯酋的人均帳戶更是達到10.5個,全球最高。

重度游戲的社群生態建設至關重要,中東地區的不同社交平臺,則是這類游戲擴客的重要渠道。

各地使用社交媒體的差異性很大。最常使用的是Facebook、Instagram 和 WhatsApp,Snapchat、TikTok 和 Twitter 等也擁有大量受眾,不同國家基于年齡結構用戶偏好,對社交網絡的偏好會有微妙差異。

中東出海文化禁忌:兩極化造成垂直運營,宗教元素需要加強本土化

由于中東地區的文化背景和宗教習俗的特殊性,在中東進行游戲本土化時,需要注意該地域不同于其他市場的文化規制,主要表現在:宗教、地緣沖突、語言等維度。

03

中東地區移動游戲生態服務及案例

中東地區支付服務行業現狀:本土化支付要求高,電子支付尚處于初期

對海灣六國而言,本地卡組織在海灣國家非現金支付場景中占據主導,比如沙特的mada、科威特的KNET等;與海灣六國不同的是,以埃及為代表的北非國家仍處于中等收入水平,很多游戲玩家因收入水平太低而無法被納入銀行系統,只能依靠電子錢包實現線上交易。

由此可見,中東北非地區不同國家之間差異巨大,支付環境較為分散、復雜,銀行卡、信用卡、電子錢包在各個國家的普及率各有不同,支付渠道的本土化能力、適用渠道多寡、手續成本及風控模型,是出海玩家進入中東市場成敗因素之一。

植根新興市場,布局全球業務的金融科技公司PayerMax,是第一家拿到阿聯酋支付牌照的亞洲背景的公司,同時也是第一個在沙特開出本地獨立辦公室的亞洲支付公司。其在中東地區支持多個本土化支付場景,持有本土權威牌照支持,在適應中東游戲各種支付場景和支付渠道的基礎上,有力保障用戶的安全與便捷性,是中東地區穩健的支付基礎設施,能夠為游戲廠商出海中東保駕護航。

中東地區云服務行業現狀:用戶對音頻社交偏好度高,需要強RTC支持

中東地區偏好重度游戲,大部分SLG游戲都重度偏好語音溝通,相比之下,實時語音社交對即時性和穩定需求更為強烈。中東流行的語聊房社交形態也多搭載小游戲。這類泛娛樂功能的即時性提供和功能集成,及同時在線、抗壓能力上,需要通用、安全、成本、體驗、效率兼備。

另外,中東的網絡數據存儲法律規定也正在完善。游戲云服務提供商需要遵守中東地區的數據隱私和安全保護法規,以確保用戶數據的安全性和合規性。

在這方面,騰訊云音視頻是最具代表性案例,其擁有業界最全音視頻產品矩陣。針對中東游戲市場的重語音實時社交需求高的特征,騰訊云音視頻基于20多年的通信技術積累,提供覆蓋全球2800+加速節點、端到端時延<300ms、全球聯防能力達10 Tbps+的RT-ONE?音視頻通信網絡和邊緣安全加速平臺,致力于為全球泛娛樂應用提供低延時、低門檻、穩定的音視頻解決方案。

中東地區游戲投放平臺現狀:Z世代投放元素增長,解謎體育呈上升趨勢

在中東,由于宗教及文化特性,往往在投放素材方面需要注意更多的宗教禁忌。目前當地投放元素中較為注重Z世代特性,網紅營銷迅速增長,互動性素材顯著提升轉化效果。

SLG游戲的投放平臺仍然以Google、Meta等平臺為主,這也與他們的主流用戶和使用習慣重合,當地的廣告投放平臺的特異性不強,部分平臺在中東的業務不多。

從SocialPeta的統計數據看,中東地區投放廣告最多的也是休閑游戲類,占據34%;但下載量還是街機游戲更高,占據18%,當地玩家對解謎、體育類游戲的偏好也較強。

在獲客買量方面,匯量科技旗下全球效果營銷平臺Nativex可以為出海廠商提供助力。Nativex覆蓋全球各類流量,以全球本地化戰略驅動,通過策劃、投放、創意、達人的一站式營銷服務,為全球開發者和品牌的跨區域增長提供動力。

04

中東地區移動游戲未來展望

中東出海游戲市場上的機遇:優質市場上升空間大,細分市場垂直進入

在海灣六國的高質量市場,除了傳統優勢賽道,街機、模擬經營、休閑類類型游戲增長較快,是中國廠商擅長目前競爭強度略低的賽道,可以進行一定程度的本土化觸達玩家。

除了海灣六國外,土耳其、埃及等區域也擁有千萬級的玩家,土耳其游戲本土研發實力不斷上升,本土用戶的游戲意識處于增長狀態,埃及當地玩家對角色扮演及音游及一些全球化IP游戲較為偏好,但這批玩家付費能力稍顯疲軟。

中東地區游戲品類及玩法上趨勢:SLG深度玩法創新,其他重度游戲仍有紅利

SLG玩法作為中東出海游戲公司的傳統優勢項目,頭部玩法相對固定,都為COKlike玩法,頭部廠商格局相對固定,目前各頭部廠商都在探索復合玩法觸達更廣泛的用戶畫像,不少廠商已在嘗試將SLG游戲與其他輕度玩法進行結合,輕度玩法有助于社交粘性,延伸生命周期。

在玩法設置上,某游戲行業資深研究人士告訴霞光社,中東大R玩家們(R指代人民幣,即在游戲上花大錢的玩家)比較喜歡炫耀性消費,因此,游戲關卡設置越直白越好,讓玩家們能夠通過花錢獲得特權,復刻在真實社會中的階級區隔。

中東游戲出海的社交與服務生態:注重社交渠道觸達用戶,尊重本土偏好禁忌

中東用戶線下娛樂方式較少,社交媒體是當地獲客增長的關鍵,而當地用戶對于各社交媒體的粘性,普遍高于其他地區。因此在社交媒體上的運營和平臺選擇,是游戲成長的關鍵。此外當地在PC游戲、音樂、流媒體等娛樂方式上與游戲的協同,也可以成為破局因素。

優質市場的大R是支撐游戲生命周期的關鍵,而用戶對社交的沉浸,使他們對客服的依賴很大, 且偏好與客服進行高頻次深度溝通,因此對本土化和客服的要求極高。

長期在中東做游戲本土化運營的資深人士告訴霞光社,中東地區高凈值玩家為數頗多,對一款游戲來說,不需要苦心孤詣地考慮擴大用戶規模,只要抓住頭部用戶就可以實現盈利。“北京甚至有一些游戲工作室,會為中東‘土豪’玩家特別定制一些游戲,可能只有幾十幾百個玩家,但每個玩家都出手闊綽,也足夠養活一個工作室了。”

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